2018/1/8

近況



本來上個禮拜想發篇文的,結果拖到現在




新年快樂喔!



最近天氣濕冷,自己是滿喜歡這種天氣。



這幾天外國的新年結束後,程式是說要回來做了,

當然能越快越好,畢竟遊戲本體還在很初期的階段,

有不少東西得測試,包括遊戲進行的方式。

程式曾質疑過我這遊戲方式真的可行嗎?

在只能憑想像的情況下我無法確定,也許可行,也許根本不能這麼做,

這些事只能在實際做出後才知道。



然而這才是有趣的地方。
   
 
 

2017/12/17

快年底內容比較長的生存報告




感覺Blog又放到長草了(汗)







最近沒什麼特別的事想報告的,

過著一樣每天畫圖到處閒晃的生活,

就稍微談一下目前進度跟一些有的沒的。



目前程式還在處理自己的專案,所以程式這個月到目前是沒有進度的。

不過當他開始作業時,我可能就沒時間弄美術的東西,

由於他是外國人,會花許多時間在溝通以及製作圖片解釋上。

雖然多花一些時間,但這樣遊戲確實有往我想呈現的方向發展。

而他的製作速度確實也很快速,假如他花所有時間在我的遊戲程式上,

一個月要做到我Demo的程度應該是沒問題。



目前遊戲畫面


目前遊戲改用GameMaker製作,畫面應該還有不少地方要修改就是,

而背景部分則是我親自稍微了解GM後去製作的。

由於背景是由許多小物件組合而成,這方面還是需要美術來製作會比較快速。

像這樣的背景已經完成了6個左右,花了不少時間製作。

才發現我在H-Animation製作的時間可能只佔總美術1/4還1/5吧?

在整個遊戲所見的東西都必須自己製作的情況下,

真的有不少東西自己當初是沒預料到會需要這麼長的製作期,例如UI那類的,

也因此到目前還有不少美術部分需要完成,

包含部分的粒子特效等,由於不是用Unity的關係,這部分我可能得自己製作了。




目前進度我美術部分依然以完整版為目標繼續製作,而程式則以體驗版為目標。

然而現在也接近年底了,對外國人來說這段時間是滿重要的日子,

所以他這個月沒進度的可能性也是很高的......嘛,年底該休息的還是得休息的。

但我的進度是不會停的。



   
 
 

2017/11/15

已找到程式




是的,

之前的程式已經離開製作,

在此必須再找另一個程式製作。



已找到合作的夥伴,過一陣子後會正式宣布。