2017/12/17

快年底內容比較長的生存報告




感覺Blog又放到長草了(汗)







最近沒什麼特別的事想報告的,

過著一樣每天畫圖到處閒晃的生活,

就稍微談一下目前進度跟一些有的沒的。



目前程式還在處理自己的專案,所以程式這個月到目前是沒有進度的。

不過當他開始作業時,我可能就沒時間弄美術的東西,

由於他是外國人,會花許多時間在溝通以及製作圖片解釋上。

雖然多花一些時間,但這樣遊戲確實有往我想呈現的方向發展。

而他的製作速度確實也很快速,假如他花所有時間在我的遊戲程式上,

一個月要做到我Demo的程度應該是沒問題。



目前遊戲畫面


目前遊戲改用GameMaker製作,畫面應該還有不少地方要修改就是,

而背景部分則是我親自稍微了解GM後去製作的。

由於背景是由許多小物件組合而成,這方面還是需要美術來製作會比較快速。

像這樣的背景已經完成了6個左右,花了不少時間製作。

才發現我在H-Animation製作的時間可能只佔總美術1/4還1/5吧?

在整個遊戲所見的東西都必須自己製作的情況下,

真的有不少東西自己當初是沒預料到會需要這麼長的製作期,例如UI那類的,

也因此到目前還有不少美術部分需要完成,

包含部分的粒子特效等,由於不是用Unity的關係,這部分我可能得自己製作了。




目前進度我美術部分依然以完整版為目標繼續製作,而程式則以體驗版為目標。

然而現在也接近年底了,對外國人來說這段時間是滿重要的日子,

所以他這個月沒進度的可能性也是很高的......嘛,年底該休息的還是得休息的。

但我的進度是不會停的。